时事点对点:内地严管网络游戏 防学童沉迷(组图)

发布 : 2018-9-17  来源 : 明报新闻网


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随?网络、电脑和智能手机的普及,青少年更容易参与网络游戏。中国政府担心学童近视率因此居高不下,提出限制内地网络游戏数量和玩乐时间。






如玩家累计在线时间达3至5个小时,游戏商要在画面警示:「你已经进入疲劳游戏时间,你的游戏收益将降为正常值的50%,为了你的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。」



(明报制图)



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【明报专讯】新闻撮要

中国教育部、国家卫生健康委员会等8个部门2018年8月底联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出到2030年,6岁以下儿童近视率控制在约3%,小学生近视率下降到38%以下,初中生和高中生近视率分别下降到60%和70%以下。《方案》亦提出限制网络游戏营运。

教育部负责人指出,近年智能手机、平板电脑等电子产品普及,加上学生缺乏体育锻炼和户外活动,市民健康意识不足,使内地儿童的近视率不断攀升,出现「低龄化、重度化、发展快、程度深」的趋势。据国家卫生健康委员会2018年6月的通报,内地儿童及青少年的近视率已居世界第一高。

护眼从停止打机开始

《方案》指出,将控制新增网络游戏营运数量、研究「符合国情」的适龄提示制度,以及采取措施限制青少年上网的时间。另外,政府亦要求学校减轻学生学业负担,合理安排作业,减少机械、重复的训练。《方案》还严禁学生带手机及平板电脑回校,建议年龄愈小,连续使用电子产品的时间应愈短。

网游早设「防沉迷系统」

内地早已规定各大网路游戏营运商须安装「防沉迷系统」,并设下健康游戏时间标准。据《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,青少年打机超过5小时为「不健康」。文件更提到游戏商须减少玩家的游戏收益(即游戏道具、装备、虚拟货币、经验值等),以限制青少年打机时间,例如青少年玩家打机超过5小时以上,将无法获得任何游戏道具及经验值。

——综合《明报》报道

■知识增益

韩国12点后禁打机

韩国2011年11月实施「关机法」,透过身分证登记的实名制,禁止未满16岁青少年于凌晨零时至清晨6时玩网络游戏,因此政策又被称作「灰姑娘法」。根据美国有线新闻网络(CNN)报道,政府宣布新措施以来,收到极多反对声音,认为政策「浪费金钱」、「愚蠢」和「没用」,质疑措施无法阻止青少年深夜继续玩网络游戏,他们可用其家长的身分资料登入游戏,亦加重游戏营运商监管玩家的负担。有声音则指管教孩子免过于沉迷网络游戏是家长的责任,政府不应越俎代庖。

世卫:电玩成瘾为疾病

世界卫生组织2018年初决定将「电玩成瘾(gaming disorder)」列为《国际疾病分类标准》项目,「电玩成瘾」的症状包括无法自控玩电子游戏、常将电子游戏放在其他生活兴趣前、即使有负面后果亦持续或增加打机的时间等。据世卫标准,「电玩成瘾」行为严重伤害其个人、家庭、社会、教育及职业等各层面,而且至少持续一年。世卫指出,与电玩相关的健康问题不限于「电玩成瘾」,还包括身体活动不足、饮食不健康、影响视力、听力及肌肉骨骼、睡眠不足以及心理问题等。

6亿?x??世界卫生组织,中国近视人数达6亿

◆防控青年沉迷打机(图)

■模拟试题及答题指引

◆资料回应题

(1)1参考资料,解释青少年沉迷网络游戏可能面对的两个健康问题。

参考论点(图)

◆延伸回应题

(2)「青少年沉溺网络游戏,家长应负上最大责任。」你同意吗?解释你的看法。

参考论点(图)

顾问老师:陈志华老师

[通通识 第529期]