世卫定义电玩失调 未包括沉迷玩手机

发布 : 2019-7-21  来源 : 明报新闻网


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【明报专讯】世界卫生组织今年5月底将电子游戏上瘾列为精神疾病,名为「电玩失调症(Gaming Disorder)」,并以3个条件厘定,包括无?x??制地玩电子游戏、将电子游戏放在其他生活兴趣之前、即使有负面后果亦持续或增加打电玩的时间,以上情?并持续至少12个月。

心理学家:沉迷上网应纳入定义

注册临?心理学家朱嘉丽认为,难以放下手机的升中学生Cindy(见另稿)很可能已患上「电玩失调症」,虽然她并非沉迷于一个游戏,但电子产品作为一个工具,当事人可用在游戏或社交媒体上,并花上大量时间。她说,现时属世卫定出相关标准的初期,定义有弹性,未必只限于沉迷单一游戏,相信该定义有调整空间。

至于「打机成瘾」年轻化,朱嘉丽说小朋友较易改变,戒瘾亦较易,只要给予信心,他们容易重拾自我形象;伴随成瘾行为,通常都是焦虑或抑郁,小朋友表达情绪能力更高,可以纾解情绪。她说,成年人会以工作来合理化自己依赖手机,同时情绪表达能力弱,反较难戒瘾。

精神科医生:狭窄定义有利针对治疗

精神科专科医生傅子健则认为,狭义上Cindy的个案并不符合「电玩失调症」,因为她沉迷的是手机,而非特定一种游戏。他解释,世卫的定义相对狭窄,是为了找出有相同问题的人,为他们提供针对的治疗。

傅子健说,未有「电玩失调症」前,打机成瘾会被诊断为「冲勾x??制障碍」,惟此病所涉及的范围较大。他认为世卫订出标准,令医生诊断有更清晰的指引,同时亦可以有更多科学研究,为电玩失调症找出合适的行为治疗和药物。