湾区热搜:港企制AI网游 玩家离线角色在线 「全天挂机」自主行动 拟??u新游戏目标商业化(组图)
发布 : 2026-1-21 来源 : 明报新闻网

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紫荆智能去年??u出demo版AI游戏《Aivilization》(图),特点是即使玩家下线,其创建的智能角色仍会持续全天行动。公司今年初决定以此游戏基础研发新作,将更强调陪伴与社交体验,计划下半年全球上线。(游戏截图)

紫荆智能创始人兼首席执行官杨浩巍(图)认为,开发游戏具不确定性,但无论成功与否,AI 游戏的框架、?x??等都具有技术价值。(蔡宛均??o?J??
【明报专讯】去年庾x??藉一款AI教育沙盒网页游戏《Aivilization》,紫荆智能有限公司在「香港科大-越秀集团」百万创业赛中获「港科新锐科创奖」。创始人兼首席执行官杨浩巍接受本报专访时表示,公司成立初期曾感迷惘,后决定押宝「AI游戏」并开发《Aivilization》,游戏特点是就算玩家下线,其创建的智能角色仍会基于自身状态等持续全天行动,而非传统意义上的被动「挂机」。公司目前正根据该作基础开发新作,争取下半年??u出一款前所未有的新游戏类型。
明报记者 蔡宛均
考虑业务需求成本落地深圳
杨浩巍是香港科技大学数学系博士,与伙伴长期关注人工智能,尤其是多智能体系统(MAS)。「我们2023年就在香港成立紫荆智能,但并未确定发屾x??向,只是承接一些AI项目,后来因业务需求和成本考量落地深圳。」经过一年观察,团队觉得AI教育、大模型等领域竞争激烈,而AI游戏则存在发展空间,加上杨浩巍本身是资深玩家,偏爱策略类游戏如《文明VI》、《三国志11》等,「游戏玩家都有一个做游戏的梦想」,于是在2024年决定以开发AI游戏为公司目标。
采多智能体系统 引人才改进算力、体验
去年8月《Aivilization》上线,该网游由杨浩巍与其导师港科大数学系兼工业工程及决策分析学系教授陈卡你共同领导开发,并非传统意义上的MMORPG(大型多人在线游戏),而是一个以多智能体系统为核心的世界。玩家创建的智能角色具备自主决策能力,只需给出行勾x??向,即使玩家不在线,角色亦会「全天挂机」,在世界中根据自身状态、与其他角色的互动关系持续行动。杨形容,玩家更像是陪伴一个「数字生命」成长,而非操控角色完成任务。
游戏上线至今已有约10万名玩家参与,「其中六成来自内地、两成来自港澳台,其馀来自海外」。杨称《Aivilization》只是一个demo版,重点在于技术与玩法验证,并促进公众对AI的了解。考虑到智能角色数量增加,系统面临算力与稳定性等挑战,加上早期开发团队以AI研发人员为主,欠缺对游戏节奏及用户体验的理解,因此杨浩巍决定基于《Aivilization》的经验开发另一新游戏,并以商业化为目标;至于《Aivilization》虽不再更新,但仍会运行供玩家探索,有兴趣者可登入游戏官网申请邀请码游玩。
运行采AI不靠预设剧情 玩家?重陪伴
为研发新作,公司规模从10人扩至现今30多人,在原有AI研发人员基础上,引入多名来自内地的游戏研发人才,以补足游戏设计及用户体验方面的能力。新作将延续《Aivilization》的多智能体技术基础,AI不再只用于角色行为,还参与游戏世界的整体运行与演化。杨浩巍解释,新作会让智能角色根据自身状态与互动关系作选择,世界变化不再依赖预设剧情??u进,「角色行为并非完全由玩家或开发者决定,而是在长时间运行中自然学习形成」。同时,新作将更强调陪伴与社交体验,让玩家既可与对方的智能角色交流,亦可选择与玩家本人互动。「新作是一款手游,我们希望能不占用玩家过多时间的同时,打造市面上没有的全新互动体验。」杨称新作会是有别于RPG(角色扮演)、SLG(模拟游戏)等传统种类的崭新游戏类型,预计下半年全球发布,支持iOS和Android系统。虽然新作未定名,但杨「希望上线后新作名称会是这种新游戏类型的代名词」。
前景未明 「是冒险也是技术积累」
紫荆智能去年完成天使轮融资,虽然看好行业前景,但杨不讳言开发游戏有不确定性,「一款游戏是否成功,在上线前完全不知道,只能尽人事听天命」。他认为即使最终未能获市场青睐,亦非公司终点,因多智能体框架、行为?x??与运行系统本身具备技术价值,可用于后续产品开发,甚至对外授权。「对紫荆智能而言,游戏既是冒险,也是一次长期技术积累的实践。」